•mayo 28, 2010 •
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Capítulo 8: Tomando y manipulando fotos digitales
La fotografía nunca ha sido mi principal afición, aunque si que he tenido mis experimentaciones con el editado de imágenes en el photoshop, como se puede observar en los posts del blog, ya que todas las imágenes con el logo han sido montadas por mi. De todas maneras y a falta de una cámara digital en condiciones, me he tomado la libertad de descargarme un par de fotografía de periódicos digitales que modificaré como se solicita. Continuar leyendo ‘Periodismo 2.0 Segunda parte’
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•mayo 27, 2010 •
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Como práctica para clase de Tecnología de la información de cuarto de periodismo, tenemos que realizar una serie de ejercicios relacionados con el periodismo 2.0. Ironicamente y en años anteriores ya me tomé la molestia de sumergirme en la mayoría de las prácticas por iniciativa propia. Video, sonido, escritura e internet son unos ámbitos que me he preocupado de estudiar, aunque sea de forma aficionada. De todas maneras ire enumerando los ejercicios uno por uno. Continuar leyendo ‘Periodismo 2.0 Primera parte’
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•abril 21, 2010 •
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Hace tiempo ya que salió a la venta Ace Attorney: Investigations, la última entrega de la genial saga de videojuegos del mismo nombre que nos pone en la piel de un abogado que debe investigar, examinar y analizar los crímenes en los que se ven envueltos los clientes a los que ha jurado defender a toda costa. La premisa principal puede sonar aburrida (desde luego yo me estremecí de terror cuando a mi me dijeron que tenias que hacer el trabajo de un abogado), sin embargo gracias a la bendita, bendita ficción, es más trabajo detectivesco que el de un funcionario del estado e incluso las secciones que ocurren dentro de la propia sala de justicia resultan entretenidas, emocionantes y absorbentes a más no poder. Todo un ejercicio de edulcoración de la realidad.

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Etiquetas: Abogados, Ace Attorney, Detectives, Miles Edgeworth, Nintendo DS
•marzo 30, 2010 •
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¡Ah, Rapture! Esa ciudad submarina utópica que nos presentaban en Bioshock y que lo encumbró como juego del año. Hagamos memoria aquellos que lo hayamos jugado y recordemos ese inspirador discurso del creador de la ciudad hundida durante los primeros minutos del juego y recordemos por qué nos enamoró. Admito que fui presa de la idea principal desde el principio; creada por unos idealistas con el fin de escapar de la tiranía de los ignorantes de la superficie, Rapture (como así se llama dicha metrópolis) se construyó como cuna y paraíso de los libre pensadores. Es una pena que todo saliera mal, aunque si quieres saber más te recomiendo que juegues el primer juego. Yo no voy a destripar nada. Continuar leyendo ‘Rapture, ciudad de vacaciones.’
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Etiquetas: Big Daddies, Bioshock 2
•febrero 24, 2010 •
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